麻雀のツモは偶然。(イカサマとかなくてフツーにやってる場合ネ)
そんなことはあたりまえ。
でも、だからと言って”ツモに流れがない”なんてコトは無いと思う。
”流れ”の解釈が私流なんだけどね。(苦笑)
例えば、序盤でトイツ系の手を目指していた時に、1があるところに3をツモって来た。
こういう場合、次に1か3ツモればトイツが出来るな〜と考えると同時に2がきたら順子が1メンツ出来るわけでしょ。どんなのが来るかな〜?と手広く構えて待ってみるのよ。
すると、2が来ちゃった。それじゃトイツ手はもう出来ないよね。そういう流れなんだとトイツ手はあきらめて出来メンツを壊すようなことをせずに手役のねらいの方を柔軟に変更していくっつーのが、私なりのツモの流れにそった打ち方だったりします。あくまで基本は、ネ。
でも、中盤以降になると河を見るとよくわかるけど、場に安い色ってみんな使ってないでしょ。それと合わせて残り枚数カウントして、山に残ってそうな牌で待つようなメンツ構成にするんです。
メンツオ−バーでリャンメンのどっちか捨てないといけない時とか、それで選択したりします。
ちょっとでも有利に抽選できるように考えるんです。こういう風に考えると、次にひいてくる牌は偶然かもしれないけど、来やすい牌はある程度読めるので、受け入れる確率がちがうよね。
決め打ちは基本的にはしません。ソンだもん。(笑)順位的に仕方なく決め打たざるを得ない時というのはあると思うのですが・・。
普段はツモった牌で役の方向性をその都度考えます。柔軟に対応するためには、打点の高さより受け入れの広さ、これを念頭において打ちます。
ちゃんと役を覚えていれば、複合でいくらでも打点は高くできると思います。
イーシャンテンまでは、役の事も考慮するけれどそれで受け入れが狭くなるようならさっさと見切ります。代表格が三色って気がする。これは”見切りどき”を見極めないと結局あがれないってことになりがち。なんであがれないかって言うと、三色の決め打ちしちゃうと、イーシャンテン前に受け入れを狭くしがちだから。
手広くってのは、例えば、223とあったらどれも切らない。
このまま置いとくと、1、2、3、4、のどれがきてもいい感じです。どれかは来そうじゃないですか。
2346とあったら6は切らない。5をツモれたら3面張だし。
でも基本的には、ツモった牌で方向性を決めていく・・・ってのが私的なツモ流れにそった打ち方って解釈です。
ツモの流れは読むと言うより、遮らないようにするのが大事かと。・・・とか言って強引な染め手とか結構やるんだけどさ。(アカンやん、私)
役と牌効率って両立させるのは難しいよね・・・。他家の手の進行ぐあいも大事。強引に行っていいところと、ダメなところ、口では説明しにくいけど、なんかそういうのはあると思う。強引に行っても待ちは広いとか、山にありそう、とか他家が使えなくて掴んだら出してくれそうとかね。
でもやっぱ、イーシャンテンまでは手広くいくのがいいと思います。まずそれが基本じゃないのかなあ。
まあ、これだけで勝てるほど甘いもんでもないのが、麻雀の楽しいところですよねー・・・。^_^;
だって、鳴きもあるし敵は3人いるしさ。(笑)自分の手だけ見てて勝てるほど甘くはない・・・。
勝ててるなら、自分が強いんじゃなく相手がヌルいんだと思った方がいいかも。
世の中には強い人がいます。ネットとかでもね。上を見るときりがないですが。
そういう人に負かされると、くやしい、すごい、上手い、と思うんですが、同時にうれしくてたまらなくなるんですよね。「お前なんかまだまだだ」と思い知らされるのがうれしいんです。それはきっと、「私はまだまだ成長できる余地がある」ということと同じだからだと思います。
自分の不足している物を教えてくれる人は、そういう相手しかいない訳です。
じゃあ、強い人ってどんな人だろう?
それは「自分は強い」って印象を他人に強烈に印象付ける、メンタル操作が上手い人なんだと思う。自分プロモーションって大事。少なくとも、なめられてるようじゃ無理。
勝つ時には弱い人だってダントツで勝てるのが麻雀だから、ただ勝ちゃあ強いってもんではないと思う。勝ち方が大事。
強い人ってのは負けている状況の時に打開策を見出して反撃してくる人。とにかくリードされてそのままヘナヘナ〜とは絶対ならない・・・。とにかくメンタルが強いんだと思う。そういう人に、後ろから追っかけられるプレッシャーとかハンパない・・。
つーか、彼らは後追いだと先行者にプレッシャーをかけられるということも利用しているだろうしね。
「どんなに逃げても振りきれないと、相手が数段上の実力に見える」(ウロだけど、イニDでこんな話あったっけ。)
あくまで「見える」のがミソだよね。(笑)実際は追っかける方だってハッタリかまして必死でこっちの自滅を待ってるんだろうから、必要以上にプレッシャー感じる必要もないと。
迷彩でも、ひっかけでもこういう心理作戦でも、相手にしなければかえって仕掛けた方の不利になるんだよね。スピードで先行して勝手に読ませたいところ。
逆におっかける方をやる場合、そもそもテクないとダメだね。(笑)後追いのままおいてかれてたら恥ずかしすぎるわ・・・。
つーか、必勝法のない麻雀だから、余計メンタルな部分が重要になってくるんでしょうね。
「麻雀が強い人ってどんな人?」って聞かれて、ちゃんと答えられない人が多いと感じます。
この、自分が強いと感じる人の具体的なイメージを持つことって重要だと思うんですよね。
だって、それって「自分の目標」になることなんだから。強くなりたいなら、どういうことが強いことなのかちゃんとわかってないとあやふやなまま打ち続けることになっちゃうと思いますし・・・。
目的地もハッキリしないのに、先に進むのは難しいよね・・。
「牌効率がすごい人が強い」とか、「押し引きが上手い人が強い」でもいいと思う。具体的なイメージがあればその部分を強化出来るしね。
で、やってみると勝てるようなるんじゃないかな。
そうやって自分が強くなると、本当に強い人を押さえこめるようになる、と。
そうすると、本当に強い人が本気を出してくれるんですよね。
当然手も足も出せず、ケチョンケチョンにされると思います。
そうすると、「強さ」についての具体例に遭遇できるわけですから、ものすごく勉強になります。
本当に強い人って、普段はめっちゃ手を抜いてます。本気でやってないです。
本気でやってもらうには、こっちもある程度相手を翻弄できないとダメなんだと思います。
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